О хакатоне
TENDER HACK — это интенсивный марафон по разработке цифровых решений для портала поставщиков, организованный при поддержке региональных органов закупок и IT‑компаний. Ключевые задачи участников:
-
усовершенствование пользовательского интерфейса;
-
автоматизация рутинных операций;
-
интеграция аналитических инструментов;
-
повышение безопасности и прозрачности процессов.
Формат предполагал 48 часов непрерывной работы: от постановки задачи и проектирования до презентации готового прототипа.
Состав и подготовка команды
Команду Инженерного лицея НГТУ представили пять учащихся 10–11 классов, объединённых интересом к программированию и системному анализу:
-
капитан команды — Курносенко Артём
-
фронтенд‑разработчик — Курносенко Артём
-
бэкенд‑разработчик — Горбатовский Роман
-
аналитик — Чернов Максим
-
дизайнер интерфейсов — Курносенко Артём
Подготовка заняла три недели: ребята изучали API портала, анализировали типовые сценарии пользователей и отрабатывали навыки командной разработки по методологии Agile.
Задача и решение
Команде досталась задача «Автоматизация проверки соответствия поставщиков критериям отбора». Суть: сократить время анализа заявок за счёт алгоритмической проверки документов на соответствие требованиям закупок.
Решение включало:
-
Модуль парсинга документов — извлекает ключевые данные из PDF и Excel‑файлов.
-
Механизм правил — сравнивает параметры поставщика с критериями закупки (лицензии, сроки, объёмы).
-
Дашборд отчётности — визуализирует результаты проверки и выделяет несоответствия.
-
API‑интеграция — передаёт данные в учётную систему портала.
Технология стека: Python (Django), JavaScript (React), PostgreSQL, Docker.
Ход работы
-
Первые 6 часов: анализ ТЗ, декомпозиция задач, распределение ролей.
-
12–24 часа: активная разработка ядра — парсера и движка правил.
-
24–36 часов: отладка, юнит‑тестирование, сборка фронтенда.
-
36–44 часа: интеграция компонентов, нагрузочное тестирование.
-
44–48 часов: подготовка презентации, репетиция доклада.
Ключевой вызов — синхронизация работы модулей. Команда решила его через еженедельные стендапы и использование Git для контроля версий.
Результаты и отзывы
По итогам хакатона команда Инженерного лицея:
-
вошла в топ‑5 среди 23 команд;
-
получила специальный приз за «Лучшее техническое исполнение»;
-
привлекла внимание экспертов к идее масштабирования решения.
Итоги для участников
Для лицеистов участие стало:
-
практикой реального программирования — опыт работы с промышленными инструментами;
-
командным тренингом — навык распределения задач и дедлайнов;
-
сетевым ресурсом — контакты с IT‑специалистами и потенциальными наставниками;
-
мотивацией — подтверждение, что школьные знания применимы в серьёзных проектах.
«Мы поняли, что можем решать задачи уровня вузовских команд. Это даёт уверенность в выборе IT‑профессии», — поделился капитан команды Курносенко Артём.
Перспективы
Организаторы предложили команде доработать прототип для пилотного внедрения на портале. В планах — участие в следующих этапах TENDER HACK 2026 и развитие проекта в рамках лицейской научно‑исследовательской программы.
Вывод: участие в хакатоне стало для лицеистов НГТУ не только соревнованием, но и точкой роста — от учебных задач к реальным цифровым решениям.
https://lyceum.nstu.ru/novosti/litseisty-inzhenernogo-litseya-ngtu-na-khakatone-tender-hack-opyt-vyzovy-i-pervye-pobedy#sigProId136844d79b







