Инженерный конструктор Cuboro
Cuboro необычная деревянная игрушка - изобретение швейцарского инженера Маттиаса Эттера. Деревянный конструктор Куборо разработан фирмой Cuboro (Швейцария) в 1976 году. В 1987 году начинается разработка расширений к системе Cuboro.
Cuboro – это игра многих поколений. Способствует развитию интеллектуальных способностей у детей и взрослых, развивает пространственное воображение, логическое мышление, концентрацию внимания и творческие способности.
Cuboro представляет собой набор одинаковых по размеру (5 × 5 × 5 см)кубических элементов, из которых можно по желанию построить какую угодно дорожку-лабиринт для шарика. Кубические элементы с 12 различными функциями можно использовать в любых комбинациях. В кубиках прорезаны отверстия – прямые либо изогнутые желобки и туннели.Путем составления друг с другом, а также одного на другой можно получить конструкции дорожек-лабиринтов различных форм. Построение таких систем способствует развитию навыков комбинации и экспериментирования. В зависимости от возраста ребёнка «Cuboro» может удовлетворять различным запросам:
«Cuboro» способствует развитию воображения и творческих навыков. Построение из кубиков требует аккуратности и терпения. Благодаря многофункциональным элементам можно создать две и более пересекающиеся дорожки-лабиринта, что делает и игру, и ее планирование (в т. ч. с несколькими участниками) интереснее.Существует возможность выбирать из игровых наборов отдельные элементы,для которых детям даются отдельные задания, в зависимости от целей обучения.
Для работы с детьми на начальном этапе необходимы наборы сuborobasisили сuborostandart, для дальнейшей работы можно использовать дополнительные наборы: cuboroprofi, cuborometro, cuboromulti, cuboroplus, cuborocugolinopop, cuborocugolinosub; cuborocugolinomagic; cuboroduo.
Система Cuboro представлена в абстракции с помощью программы cuboro WebKit (виртуального cuboro: https://cuboro-webkit.ru/). Данный программный продукт предоставляет и связывает физическую и виртуальною реальность. Позволяет запрограммировать и спроецировать сложные cuboro системы в виртуальной среде и после реализовать их в жизни.
Методическая основа «Cuboro – думай креативно» позволяет учащимся работать в качестве юных исследователей, инженеров, математиков и даже архитекторов, предоставляя им инструкции, инструментарий и задания для межпредметных проектов.
Методические материалы предоставляют учителям средства для достижения целого комплекса образовательных целей.